《刀剑神域》制作人采访:揭秘SAO轻小说改编动画是如何实现的(7)

2023-05-04 来源:飞速影视
柏田真一郎:大泽信博先生和我谈了我们期望他能争取做15到20亿日元。
大泽信博:是的...我并不是很害怕这部剧场版。真的很卖座,对吧?直到门被打开去看电影前,你不会知道将会发生什么。
—你很早就决定让Aniplex发行这部电影了吗?
岩上敦宏:那是在一开始我们就决定的事情之一。我认为Aniplex会对这项工作有深刻的理解,整个公司会齐心协力。然而,我也认为以电影的形式来做会是一个很大的因素。
大泽信博:最后,对于电影我必须信任川原砾先生。
柏田真一郎:川原砾先生的想法增强现实(AR)是一个巨大的因素。
—在剧场版发布的同时,增强现实游戏Pokemon Go发布了,增强现实技术突然收到了非常多的关注
岩上敦宏:那一刻是个奇迹。
—这是一部原创作品,但是它怎么样?
三木一马:我得感谢柏田真一郎先生读了剧场版的剧本。柏田真一郎先生是一个能把他的祖先颠倒过来的人。
大泽信博:他把事情搞得上下一团糟,对吧?
三木一马:是的,三周前,我会说,“这没事,”但现在我会反过来说:“我觉得不行。”
大泽信博:我认为这是当我们有六份剧本的草稿的时候。那时候,所有人都在想,“在这种情况下见鬼的你在说些什么?”后来,大家一致同意,最好改一下这个。
柏田真一郎:我必须承认,当时(三周前)我还没有读过剧本。(笑)
大泽信博:我知道这个!
三木一马:但幸好我没有读过剧本。在某种程度上,这意味着你离观众更近,因为你没有强烈的先入为主的观点。那时候,柏田真一郎先生说在这个死亡游戏里面没有紧张感,还有故事应该是关于亚丝娜和桐人。
这当然是刀剑神域的基础,我想,“是的,说得对。”所以我们决定加强亚丝娜失去记忆的那部分。伊藤智彦先生还想加强桐人面对的角色,所以我们引入了他的一个对手角色,后泽锐二(Eiji)。结果,桐人依旧脱颖而出。
—根据当时作为奖励发给参观者们刀剑神域的书,柏田真一郎先生似乎对亚丝娜有很强的依恋...
柏田真一郎:不,我认为那只是你的想象(笑)。
—对亚丝娜浴室场景的痴迷...?
柏田真一郎:呃,我想那是足立慎吾(笑)。
岩上敦宏:不用说川原砾的设定,伊藤和他的团队在动画上做得非常好。
—那么最后,你们都经历了将大型的SAO,Alicization改编为电视动画的挑战
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