机战30评测:就像是在玩《机战DD》一样(2)

2023-05-04 来源:飞速影视
之前就有很多玩家吐槽机战越来越像个看动画的游戏了,完全没有操作感和策略性,这一点我想制作组应该是有所耳闻并想做出改变的——所以他们在《机战30》中直接加入了自动战斗功能。

机战30评测:就像是在玩《机战DD》一样


本作中还新增了打完后一段时间可以重打的战线任务,里面的敌人都是随机的,奖励颇为丰厚,在剧情中后期,战线任务数量变多后可以做到完全回转反复刷,以前受限于一个周目的资源总量上限还得在机体改造角色培养上取舍,《机战30》完全可以在一周目直接改完所有作品,现在你知道为什么要有自动战斗了吧?
《机战30》看上去更手游了,但实际上游戏体验却并没有像玩手游那么轻松。

【终于像一部三十周年作品了】


作为一部带有周年纪念性质而且不知道还有没有30周年的「超级机器人大战」,《机战30》确实能让人看到它把压箱底的本事都端上来的诚意,它最大的变革是改动了原本“既定关卡 分支路线”的主要玩法,将战术地图就是我们熟悉的关卡,用更大的战略地图串联了起来,而自由的战略地图则完全放开了关卡限制,如果要用大家比较熟悉的游戏类比的话,这个战略地图有点类似“XCOM”。

机战30评测:就像是在玩《机战DD》一样


战略地图中将整个故事分成了好几个阶段,如果选择地上路线开始游戏,在清完了全球的威胁后,可以进入宇宙维护地球圈和平,随着剧情推进还能在整个太阳系中选择任务,每个阶段大地图上都有着对应主线和支线、挑战任务等可供选择。
如何进行任务的顺序完全由玩家选择,部分任务的剧情还会因为你的选择而进行微调。
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