半年就关服的《樱花大战》手游,是怎么让世嘉的30亿日元打水漂的(6)

2023-05-04 来源:飞速影视
玩法对于游戏的后续留存起到的几乎是副作用
至于技术力方面,《樱花革命》也没能体现出大厂的优势。比起同样有着舞台演出场景的《赛马娘》,不论是建模还是光影乃至人物动作的调试,差得都不止一星半点。

半年就关服的《樱花大战》手游,是怎么让世嘉的30亿日元打水漂的


上架时间只间隔几个月的两款游戏,画面表现力却仿佛差了一个世代
而上述这些,都忠实地反映在了游戏的商业成绩上。
《樱花革命》上架当天连畅销榜前50名都没能排进,用户评价跌破3分,这样的开局只能用滑铁卢来形容。
3.节外生枝
开局暴死的手游大家也不是没见过,一般来讲结局也就是硬着头皮坚持个一两年,将已开发的内容消耗完了关门走人。
然而《樱花革命》游戏里虽然没什么玩家,场外惦记它的人却不少。
今年3月,日本一家财经媒体报道,有DW的员工向其爆料:《樱花革命》的开发费用超过30亿日元,再摊上后续的营销和运营费用,至少要每个月6亿流水坚持一年才能回本。然而游戏第一个月的营收只有7000万日元。

半年就关服的《樱花大战》手游,是怎么让世嘉的30亿日元打水漂的


30亿日元经费已经足够制作一个中型主机游戏,也不由让人想起世嘉当年孤注一掷的《莎木》
这位员工更痛批游戏的项目管理混乱,制作人不仅真的要求游戏在营收上对标FGO,备受争议的营销计划也是他一手推动……而他口中的这位罪魁祸首不是别人,正是马场英雄。
对于日本玩家而言,这可说是一位家喻户晓的游戏制作人——人人喊打的那种。
马场英雄原本在万代南梦宫就职,主要参与“传说”系列的制作,并逐渐被提拔为制作人。2015年,他担纲系列25周年纪念作《情热传说》的制作重任。
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