半年就关服的《樱花大战》手游,是怎么让世嘉的30亿日元打水漂的(9)
2023-05-04 来源:飞速影视
《樱花革命》宣告停服后有玩家发起了请愿希望游戏能存续下去,几天过去才汇集了两百余人
结语
时常有人会讨论,既然如今的手游行业如此赚钱,为什么那些传统主机游戏开发商们不去利用自己在IP上的优势实现降维打击,占据移动端市场呢?
从氛围上讲,如今的玩家们也对传统厂商转型做手机游戏宽容了许多,已不再像SE刚下海那会儿追着骂“手游大厂”。反倒越来越多人希望传统主机厂商们能在做好自己单机本职的同时,进一步在移动端发挥余热,供粉丝填补碎片时间和释放“厨力”。
只是从结果来看,众多大厂下场做手游的表现都差强人意,《樱花革命》的失败更是一个典型。这场沦为笑柄的失败其后续影响也尚且难以估量,手游的争议已然盖过了《新樱战》好不容易打下的新底子,从悲观的发展来看,就算樱战这个IP再度被雪藏也不足为奇。 当然在许多人看来,这就是大厂的肉食者们脱离了玩家的结果。所谓本家制作的游戏,竟还远不如一些其他手游的联动活动更懂粉丝想要的是什么。
樱战在其他一些手游里的联动活动反倒大多反响不错
这些批评声不仅是针对世嘉这样的传统厂商,也同样刺向了DW这些在手游行业发家的新贵。至少从这次的事件来讲,即便有着充裕的开发资金、拥趸众多的IP加持、经过验证的玩法,主机游戏的经验终归还是难以复制到手游上。
而真正复制且再现的,却是失误和纰漏——无论主机游戏还是手游,如果不去贴近玩家,不去倾听玩家的声音,也不照顾玩家的感受,最后就只能吞下傲慢招致的苦果。
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