《死亡循环deathloop》无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还(10)
2023-05-04 来源:飞速影视
战斗中另一个有趣的点在于“入侵”——敌人并不会乖乖地引颈就戮,朱莉安娜作为循环的守护者会在玩家出现在先知区域时随机进行“入侵”,入侵以后退路被封锁,必须要找到或者解锁电台才能回到隧道,而在此期间朱莉安娜会如附骨之疽一般展开如影随形的追击。
在这个“对抗玩法”上游戏进行了一个非常有趣的“与人斗其乐无穷”的尝试,就是玩家可以侵入他人的游戏世界扮演作为猎人的“朱莉安娜”(需要设置允许进入),这样一种PVP的形式可以设计成允许任何人、允许好友或者完全禁制(如果你只想安静的体验一下剧情)。
那么可以预见的是,不仅循环中的累积与养成大幅增加了本篇故事的单机游玩“保质期”,在通关之后,对自己的操作或者“脑洞”有信心的玩家也可以去与其他的循环着来一决高下,相对于生化3RE和生化村庄强行捆绑一个(迅速鬼服的)多人游戏来卖打包价的做法,这样的模式显然有趣和合理的多。
Part.5 优化:3070TI与3060TI都未阵亡
目前steam的差评主要集中在优化(掉帧、爆显存)和pop字体的问题上。
对于我个人而言,POP字体倒不是问题(可能对这方面的敏感度原本也不足),而使用3070TI游玩2K全高画质毫无压力,也完全没有遇到闪退或者BUG的情况。
在3070TI的机器流畅游玩以后,我又换3060TI的二奶机尝试了下,同样可以2K全高画质拉满的情况下稳住60帧,不过我的win10版本和N卡驱动都是最新,不确定是运气好还是因为什么原因完全没有遇到问题。
对我个人而言唯一的问题是游戏中的“教学”存在感太强,在教学过程中只能点规定点的内容,而且存在的场合极其的多,其中在“调查线索”这一点上卡住不动差点让我以为是死机了(后来才明白是没点对地方)。
此外再要挑一点毛病大概就是相对于《羞辱》系列,超能力的内容不增反减,我个人还是期待能够在超能力与武器战斗结合的方面能有更多的花样。
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