引领三消新模式《梦幻花园》商业化分析(3)
2023-05-04 来源:飞速影视
我记录了前200关的游戏内容,主要运营活动会在前50关释放完成,20关以后开始加入高难关卡,60关以后加入超高难关卡,每几关加入新的消除玩法(粉色),以及针对不同的用户都有对应的运营活动(紫色)。除了表里的内容以外,游戏中的剧情也十分丰富,你需要去领养一只小狗、帮助邻居送家具等十分有带入感的任务,新手体验流程顺畅,目标明确,游戏体验丰富,不会感到乏味。
2.针对不同用户的运营活动
(1)电光秀、火花节、大丰收:活跃用户拉动时长
活动时间:长期存在,交替轮换。活动规则:在普通推关的过程中,积累消除彩虹、苹果等指定物品或道具,积累的数量将和其它玩家排行,50人一个队伍,结算时,前三名会获得丰厚道具奖励。特点:为核心活跃用户增加新的挑战目标,拉动游戏时长,从而促进金币的消耗,拉动付费。
(2)魔法帽、寻宝猎犬:活跃不付费用户拉动付费率
活动时间:周一至周五规则:活动时间内,玩家连续通关既可以获得前置道具奖励(开局奖励炸弹、步数等),一直保持连续通关,奖励会一直存在,如果某个关卡失败了,放弃复活,则会损失所有奖励。特点:利用损失厌恶的心理,拉动玩家复活消耗金币,从而拉动付费。这个活动开局的道具奖励可以很大程度上帮助用户推关,使用户养成依赖道具的习惯。当用户失败点击放弃复活时,会弹出挽留弹窗。同样的设计在另一款消除游戏TwoDots里也有出现,同样也使TwoDots这款游戏的收入进入新的峰值。
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