千万播放的爆火音乐,没想到竟出自游戏的电台!「森纳映画」
2023-05-04 来源:飞速影视
欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
在上期的节目中,我们为大家介绍了潜行者系列的第一部作品——《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。作为一款以真实历史题材为灵感的游戏,潜行者的故事并没有就此结束。如果你没有看上期节目,建议先看看再来看这期。
在08年和10年,他们分别推出了《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》两部作品。
《潜行者:晴空》是作为1代阴影的前传,讲述史特洛克为什么在禁区被洗脑,最后送上“死亡卡车”来到1代故事的开头。
而《普里皮亚季的召唤》,则是发生在1代作为真结局的史特洛克,选择摧毁C意识后的故事。这三部加一块才算是目前《潜行者》系列一个完整的故事,那么这期继续带大家前往切尔诺贝利禁区,了解目前三部曲的完整剧情。
《晴空》作为正传发售后的第一部资料片,保持了原有游戏的核心玩法,对画质,光影等表现有了非常大的提升,同时对原有的一些设定做了补充。
例如在初代的结尾,主角进入石棺前会有一个倒计时。如果计时结束没有进入石棺,玩家会直接暴毙。当时以为只是游戏一种最终关,给玩家压迫感和紧张感的设定。实际上在《晴空》中,游戏对这一致死设定给出了详细的解释。在C意识学会控制“智慧圈”的能量后,也同时付出了代价。“智慧圈”所蕴含的巨大能量,会导致C意识不得不定期释放多余的能量,避免自己被吞噬。每次一次能量的减压外泄,会形成一种恐怖的能量“风暴”。对人的杀伤性非常大,如果不做任何措施暴露在“风暴”下,基本上非死即残。《晴空》和《召唤》更是基于这个设定,添加了躲避“风暴”的玩法。甚至在《召唤》中,对于风暴的残酷还有更深的刻画,它不光会使人类受到伤害,连天空中的鸟儿都无法幸免。
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