千万播放的爆火音乐,没想到竟出自游戏的电台!「森纳映画」(4)

2023-05-04 来源:飞速影视
在《晴空》里,派系不再只是游戏设定里的一部分。新增加的派系战争玩法,可以让玩家自己选择喜欢的阵营加入。通过完成一些前置任务,获得派系领导的赏识后,就可以申请加入。加入派系后,玩家就可以从该派系商人处,买到更好的专属装备,并解锁派系任务。
但要注意,在加入某个阵营前。一定要和他们的关系保持友好,如果你之前做过对不起他们的事。即便你完成了前置任务,派系首领也会告诉你“下次一定”。我就是之前过哨站时和强盗发生了一些“小口角”(整活扔手雷),被他们记仇加入不了他们组织了。而且当玩家加入某一阵营后,会强制和本派系敌对的阵营成为敌人。无论你之前和他们的关系有多好。因此选择某个阵营会让玩家的游戏流程有较大变化,这一点需要谨慎选择。
当然,《晴空》中有更狠的地方在于,特别像强盗时常拦路设卡,你一过去就被他们抢劫。如果不给钱就可能被它们干掉。好不容易赚了几千块,经常被它们抢走。但他们并不会竭泽而渔,而是把你装备留给你,好让你活下来,以便下次路过再抢一次,实现可持续性发展。着实是体现了禁区的残酷的生存法则。
到了《召唤》里,由于主角身份的特殊。游戏取消了派系系统,所有派系对玩家都保持中立。但值得一提的是,《召唤》这一作的支线任务系统十分惊艳。为什么这么说呢。其实现在很多游戏的任务流程基本是全程提示玩家,概括下来就是让你去找某个人,接着通过这个人安排给你一个任务目标,然后按着目标完成即可。但《召唤》不是,当玩家在接取某些任务后,游戏不会提示玩家到底应该去找谁,做什么,而是在接任务时的通过仔细阅读对话来了解任务的完成方式,可能需要多和其他NPC对话,从他们口中问出一些有线索的情报,也可能需要玩家仔细阅读物品文本来寻找线索。
很多任务都不止一种解决方法,任务中为了救人你可以选择乖乖支付赎金,还得忍受强盗一次又一次的敲诈,也可以直接杀进去把人救出来。在这些支线任务之下的人物刻画更是让人觉得有血有肉,比如当你在任务中好不容易搞来一个价值不菲的治疗神器,会有人以朋友生病为由向你索要,当时我就是动了恻隐之心,把神器给了他,没想到他拿了转身就跑,我一路追回据点,发现他把神器卖给了商人,甚至这个骗子还会嘲讽我一番,着实把人气的够呛。
除了坏比,游戏中也有重情重义的人,初始据点的机械师卡丹,当他喝酒喝嗨了,他会告诉玩家一个有关他朋友的故事,曾经他因为意见不合,跟两个朋友闹掰了了,自那以后三人再没相见,他也因此格外懊悔,主角也答应他见到这两个朋友后,一定会转达卡丹的歉意,然而,这段友谊并未有一个完美的收场,我们在野外分别找到了两具尸体,尸体上的名字正是卡丹的两个朋友,卡丹得知这件事后十分悲痛,他懊悔曾经对朋友说过的那些难听的话,又过起了终日酗酒的日子。在这些支线任务中,展示了这些残酷的环境,尔虞我诈的现实,以及有血有肉的“潜行者”们,它们一同构建起了一个完整而令人着迷的末世,这一点是我认为《召唤》最为出色之处。
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