深耕征途、球球大作战两大IP,巨人网络:聚焦核心赛道做长寿游戏(12)
2023-05-20 来源:飞速影视
3)服务器架构创新:《征途》独特的服务器架构设计使得单个服务器内的容纳人数能达到十几万人,形成“万人国战”场面,玩家互动性得到增强。
《征途》系列游戏之所以保持十余年的旺盛生命力,核心在于游戏中沉淀的社交链与用户情 感对用户有着持久的吸引力。
《征途》是一个超大型的社交平台,以社交链为主要目的去看待每一个功能和玩法,是《征 途》长期运营的法宝。
《征途》游戏中,小到个人,夫妻组队,大到家族、帮会、国家、盟国、 阵营,都有对应的玩法和爱恨情仇。
超大型的社交链与多条小社交链并行,所产生的人与人 之间的社交关系的化合效应,呈几何倍数增长。
用户情感基于社交链扩散,《征途》游戏中所有的研发逻辑都是为了激发玩家的爱恨情仇,而小到两个人的夫妻,大到上万人的阵营,不同社交链上的玩家有不同的心路历程,各个阶层的玩家就是社会的缩影,人生百态不重复,游戏也是如此。用户在《征途》游戏内体验爱恨情仇,也就产生了较强的粘性,一般不会随着时间的变化而离开。
基于《征途》IP 的持久吸引力,最新的《原始征途》力求原汁原味,复刻《征途》情怀。据 征途赛道负责人在接受腾讯新闻采访时介绍,《征途 2 手游》数据显示,年龄 26 岁-40 岁的用户占到了 80%;《征途手游》的数据显示,年龄 30 岁-45 岁之间的用户占到了 80%。
《原始征途》的用户定位预计也是这部分用户群,该年龄阶段的用户群一般接触《征途》端游较早,对《征途》游戏保有怀旧情感。因此,《原始征途》会尽力还原《征途》“国战”的核心玩法,以“国家”为中心,以“家族”为纽带,目标是原汁原味地还原《征途》端游的体验。
《原始征途》原定于2022年 9 月 12 日公测,上线延期的原因是巨人集团创始人、征途“头 号玩家”史玉柱先生,对游戏质量有高标准、严要求,持续给《原始征途》提出修改意见。
据《原始征途》官服公告,史玉柱先生提出的五大优化建议具体内容包括:
1、大幅减少人民币的作用,把人民币购买的东西一多半让给游戏里产出。让非人民币玩家玩得开心;
2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加 5-10 倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于 1 万人属于不及格;
3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;
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