《俄罗斯方块》:一场关于游戏版权的跨国纠纷(2)

2023-05-20 来源:飞速影视
游戏《俄罗斯方块》的一些经典版本,任天堂红白机里还有跳舞的俄罗斯小人。
没错,“俄罗斯方块”之所以有“俄罗斯”三个字,就是因为它的创作者是一个苏联的初代程序员阿列克谢·帕基特诺夫。笔者还记得第一次玩“俄罗斯方块”,是小时候在任天堂的红白机上。一旦分数达标,还会出现一批俄罗斯小人跳舞欢庆,而开机时的建筑画面,也有浓浓的俄国风格。当时笔者还颇为疑惑,终于三十年的疑问,在这部影片中得到了解答。
而“俄罗斯方块”产生的年代,恰是苏联解体前几年。虽然美苏超级大国之间的冷战已经接近尾声,但毕竟不是友好国家,商业和人际往来哪有想象中那么便利,这都产生了种种复杂的现实问题。 

《俄罗斯方块》:一场关于游戏版权的跨国纠纷


现实中的“俄罗斯方块之父”阿列克谢·帕基特诺夫。
本片的主人公,一位富有冒险精神的荷兰裔美国商人,热衷于跨文化交流,他娶了一位日本妻子,往返于美日之间努力拓展电子游戏业务。因为偶然在游戏展销会上发现了“俄罗斯方块”,觉得这款游戏前景颇佳,便做起了中间商希望拿到这款游戏的部分代理权,再与著名的游戏制造公司任天堂合作,把游戏捆绑在他们将要推出的主机上。
对于游戏迷来说,或者哪怕没那么迷,对于上点年纪的年轻人来说,在屏幕上看到任天堂公司,“马里奥兄弟”,游戏展销会,包括曾经风靡一时的掌机游戏Game Boy的出现,都会有一种热血澎湃的感觉。这些曾经是很多孩童时的梦想,一度风靡全球的热潮,看到它们从无到有即将诞生的那一刻,似乎已经脱离了简单买卖的商业逻辑,而更像曾经的乔布斯一样努力用电子产品造就人们的梦想。
这是影片开头部分能把观众带入的一种情境。对于电子游戏来说,这是充满活力和无限可能性的1980年代末期。 

《俄罗斯方块》:一场关于游戏版权的跨国纠纷


热情满满的商人和游戏开发者阿列克谢,两个年轻人因为对同一款游戏的热爱而忘记了国别和文化的差异。 
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