《俄罗斯方块》:一场关于游戏版权的跨国纠纷(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
影片中有些带有16bit设计的动画元素,用于分割段落和增加趣味性,也算体现了故事的游戏主题。
主人公凭着一腔热血,径直走进ELORG的大门开始和官员们谈生意。ELORG电影中翻译为“全联盟电子设备联合会”,在现实中是苏联外贸部负责计算机软硬件出口的部门。而“俄罗斯方块”的创造者阿列克谢原就职于“苏联科学院计算中心”,同时还有两位同事的协助,当时和ELORG还没什么关系。影片在这里做了明显的简化合并处理。
对于苏联来说,程序员所创作的程序知识产权是属于政府的——这大致相当于今天互联网大厂的程序员们换工作,劳动成果也得留在公司无法带走。在真实的历史事件中,这一版权经过苏联法院判定,归属苏联科学院计算中心所有。而从影片的剧情来看,虽然“俄罗斯方块”的创作者是谁非常明确,但商务谈判的部分必须由他的上级主管来进行。
影片中的苏联人,虽然和世界商业体系的交流相对闭塞,但毕竟也不是傻子。不仅主人公,来自英国镜报集团的商人以及之前的代理商也出现了,几家都在暗中竞争。苏联官员开始和各家分开谈判,利用信息差,终于理解了自己之前所签合同存在漏洞,并且也知道了未来的代理权价值不菲。在尔虞我诈的商业社会里,苏联官员也希望把“国家资产”以最高的价格卖出去。未来的商业合作看似有了可能。
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