《俄罗斯方块》:一场关于游戏版权的跨国纠纷(6)
2023-05-20 来源:飞速影视
影片中还出现了苏联领导人戈尔巴乔夫红场阅兵的图景。无非是为了增加气势。不要当真就好。本来也是游戏化的电影。
在后续的情节中,出于通俗故事的出发点,若干苏联官员的表现,以及给主人公造成的困难和压力,已经越来越戏剧化了。也许对于社会经验有限的观众来说,一个高度集权的社会中对普通公民会有无处不在的监控和压榨。但相比美国观众而言,对于更了解俄罗斯政体的我们来说,恐怕现实中的冲突并不会有影片那么激烈——大部分情节还是能看出明显的编造痕迹,刻意把苏联认作影片中的坏人。在那个社会中,商务谈判的最大压力可能不是来自人身威胁,而是信息闭塞又动作迟缓的政府机构,出于保护主义考虑而有意设置的重重商业壁垒,以及签订完合同却日后拒不履行,又打不赢官司的商务风险。总之,要比影片情节复杂得多。
在电影里,随着主人公和任天堂团队带走了合同,一切就都解决了。人类开放、合作和交流的美好愿望终于促成了“俄罗斯方块”这款游戏在全世界大卖。
当然在现实中,由于版权之前错综复杂的归属状况,任天堂的竞争对手雅达利在街机领域对“俄罗斯方块”其实早有开发和推广的作用,也在其他主机平台上进行了开发,只是后面因为没有真正的版权,在法庭上败诉了。其他公司也陆续退出了这一领域,这一过程持续了好几年。
在苏联解体后,“俄罗斯方块”的创造者阿列克谢在1991年搬去了美国,1996年成立了“俄罗斯方块公司”。后来苏联的ELORG转变为私人企业,还拥有部分“俄罗斯方块”的版权,直到这家公司也被美国的“俄罗斯方块公司”完全收购。
所以现在的“俄罗斯方块”,其实是款彻彻底底的“美国制造”游戏了。
本片的拍摄和制作并不算复杂,基本还是流水线的工业产品。但对于这一颇为有趣的历史事件,还是做了条理较为清晰和简略的改编,也着重突出了几个主要角色“善恶分明”的形象,属于整体相当通俗的作品。通过这部影片观众也可以了解到,游戏版权的交易和归属曾经也是一个很复杂的文化问题,直到后来才渐渐有了更为清晰的法律界定。开放、平等和交流的环境,永远有助于人类相互沟通和发展,共同创造更美好的未来,而不是相反地持续走向封闭。
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