NetflixQ2:内容的尽头不是游戏(2)
2023-05-21 来源:飞速影视
这种矛盾的表达,其实Netflix对两层逻辑反复的使用。
一个就是内容逻辑,长期以来,Netflix对外界表示,仍然对自身的增长逻辑保有信心一个大的逻辑是,和传统的市场结构相比,Netflix觉得流媒体比例仍然较低。
诚然,从Netflix所坚持的流媒体占比这一数据层面,市场的变化是缓慢的,甚至是胶着的,但类似短视频或者其他新型娱乐形态的进攻,并没有停止,速度比想象中快,而这触及的是Netflix此前对外强调的另一个逻辑,即时间逻辑,即流媒体归根结底还是对用户时间的争夺。
在Netflix股价不断飙升的期间,这两套逻辑是出现在一起的,因为彼时其他娱乐形态诸如短视频的表现还没有这么显性,整个华尔街对于内容的看法,都一度倾斜在流媒体这个概念上。
但如今,可以发现,这两套逻辑在Netflix本身已出现了分离,无法在其模式面对竞争阶段,自洽和融合。
也由此,单纯看订阅用户或者看占比,是无法看到流媒体整体未来的,因为在Netflix所强调的用户时间上,流媒体有太多对手。
结合东西文娱持续跟踪Netflix这一两年来的财报内容看,Netflix对其自身增长逻辑的表达,基本没有大的改变,而其谨慎对于游戏的措辞,其中或许也有稳住其市场信心的目的在其中,毕竟按照Netflix目前的表达,游戏其实是其内容体系的一部分,这也意味着站在很长的时间内,游戏仍然是附属品。
游戏显然不是内容的尽头,而时间战争的内容投入也还没看到尽头。
用户增长低于预期,内容储备仍在持续
截至第二季度末,Netflix的全球付费流媒体订阅用户达2.09亿,同比增长8.4%,为近14个季度以来的最低增速;付费用户净增154万,超出Netflix预期的100万,其中亚太地区占本季度付费用户净增长的三分之二,目前亚太地区的收入贡献占比较低。
财报数据显示,二季度北美地区订阅用户ARPU值达14.54美元,会员收入32.35亿美元,占总收入的44%,欧洲、中东和非洲地区ARPU为11.66美元,会员收入24.00亿美元,占总收入的33%,拉美地区ARPU值为7.50美元,会员收入8.61亿美元,占总收入的12%;亚太地区ARPU值为9.74美元,会员收入7.99亿美元,占总收入的11%。
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