HOOK模型告诉你,为什么那帮兄弟突然放下游戏改刷短视频了?!(2)

2023-06-22 来源:飞速影视
比如:
提示:APP消息推送,当你给别人的视频评论并得到其他人的点赞、粉丝的增长、某音的新活动消息提醒等。
CTA:如点击下载按钮。
应用商店:如APP Store排行榜推荐,你可能不太了解这个软件,但是你会先下载尝试一下,之后逐渐发现这个软件的价值和乐趣,便产生进一步的行动。
权威推荐:行业大咖推荐或者请流量明星代言。
好友邀请:微信好友、朋友圈、QQ好友/群邀请。push:推送push消息提醒。
某音定期增加道具,以及在节日的时候发布相关的视频拍摄背景和道具(这些都是外部触发的诱因)
内部触发形成于在用户使用产品的过程中,表现为用户潜在需求能否得到满足。
内部触发由用户自己主导,一般经历过一段时间的Hook模型循环后,如果用户认可某个产品能解决他们的某种问题,一旦有需要就会主动去使用。
比如:
情绪:无聊的时候想刷刷某音看点有趣的事情,有时还能学到知识;不开心的时候想看看搞笑视频,舒缓一下心情。
习惯:比如在每天挤地铁上班的路上习惯性的打开某音刷一刷。
场景:看到帅气的小哥哥、跳舞的小姐姐、非常聪明可爱的小狗、搞笑的场景,就会想到可以拍成视频发某音,说不定就火了呢!
地点:去旅行或者去一个比较新奇好看的地方就会自然想要拍个短视频。
兴趣:个人兴趣爱好的触发,有一些人天生就比较爱拍视频,当导演,记录每一个美好的时刻。
此外,hook模型中还可以将触发分为付费型触发、人际型触发、回馈型触发、自主型触发。某音的触发做的好在于前期对自己的定位非常清晰,所有的广告都渲染一种酷炫、好玩,吸引喜欢潮流的年轻人,在事件营销、爆款打造上也是不遗余力。
2.Action行动:
Fogg模型:B(行动)=M(动机)*A(能力)*T(触发诱因),
即行为(behavior)=动机(motivation)*能力(Ability)*触发诱因(Trigger)行动:用户使用产品的核心功能,发送有预期的操作行为。
动机越高,要求的能力越低,诱发机制越强,用户产生行为的可能性越高。
让用户付出行动,需要提高用户的动机,同时减少对用户能力的要求。
用户行动的心理动机分为高动机的用户心理:快乐的、兴奋的、被接受的;
低动机的用户心理是产生痛苦,从而拒绝!
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