Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》(8)
2023-08-02 来源:飞速影视
2018年9月21日,霍利宣布Telltale Game将关闭大部分工作室,并且现有员工中,90%-95%的员工将会被辞退(约225-250人)。最后会留下一个大约25人的核心团队来履行“公司对董事会和合作伙伴的义务”。据丹·康纳斯说,当他们的最后一个投资者退出时,公司已经关闭融资通道。公司高管不得不在没有投资的情况下,尽快停止所有生产。
一代传奇,就这样黯然离场。
回首往昔,以其为鉴
Telltale的死亡可以说是意料之外,情理之中。
正如后来布鲁纳在公司倒闭后的采访中说的那样:“随着Telltale扩张得越来越大,我们也更专注于热门游戏,基本上说,《行尸走肉》是一把双刃剑,你不能一遍又一遍以同样的方式重复做游戏。我们制作了一款非常棒的游戏,但每年的最佳游戏评选都会有诸多外界因素影响,就像其他游戏一样,以及游戏所处的环境,所以复制《行尸走肉》的成功压力很大。”
看来布鲁纳现在都还想着复制《行尸走肉》的成功,尽管他知道这不可能。
但是常年的换汤不换药着实是Telltale最大的问题,玩家不可能一直玩着这些在玩法,系统和内容上丝毫没有突破的换皮游戏。管理层的高压和过度的干涉也是导致游戏品质越来越差的原因。当然老旧的游戏制作引擎也要分口锅,这直接导致游戏BUG满天飞的尴尬情形。
另外,盲目扩大公司规模和大量购买知名IP也是Telltale走向灭亡的原因之一。人员配置臃肿,管理不规范使Telltale不进反退。而购买大量知名IP却没有获得相应的收益则使Telltale深陷泥潭。等到公司出现问题时才想着推广原创IP,早就为时晚矣。
崩盘的公司财务从2018年的大规模裁员中也能看到。被解雇的员工事前没有得到丝毫通知,就连遣散费都没有,医保福利时间也不长。这使员工们自发结成工会,声讨Telltale的“剥削”行为。Telltale看来还有可能吃上官司。
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