Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》(5)
2023-08-02 来源:飞速影视
《行尸走肉》的爆发让厚积薄发的Telltale名利双收。Telltale可谓“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。”
自大与盲目
Telltale现在野心勃勃。
在《行尸走肉》获得巨大成功后,Telltale与2012年7月迅速宣布《行尸走肉》续集的制作。另外,Telltale Game还接受了大量知名IP的改编项目。为了加快项目的制作,Telltale继2010年末将工作室员工从90名拓展到140名之后,于2013年春进行搬迁,并将员工从125人扩展到160人。此后,公司不断扩增,2015年时发展到200-250名员工,到2017年时,员工数量到达顶峰,约400名员工在Telltale Game就职。
Telltale在扩增的同时,也一直在抓各种热门IP的授权。2013年,Telltale宣布与Gearbox合作推出《无主之地》的改编游戏《无主之地传说》,随后又与HBO讨论近一年后成功拿下《权力的游戏》的授权。2014年,与Mojang公司就《我的世界》合作推出其章回体作品。这一系列的事件似乎都标志着Telltale Game在向好的方向发展。
然而这些作品并没有玩家想象中的那么好。
《我的世界:故事模式》基本上脱离了《我的世界》的世界观,Telltale只是在用里面的人物来讲了一个自己的故事,这显然不能让《我的世界》的忠实玩家们感到满意。而《权力的游戏》则显得过于中规中矩,没有从《行尸走肉》的游戏模式中跳出来。最好的应该是《无主之地传说》了,然而叫好不叫座依然使这款游戏的价值大打折扣。
失败背后必定有其原因。然而Telltale只是将其认为是公司扩大规模后的正常“不良反应”,适应后便能解决这一问题。于是公司董事会进行了重组,原首席执行官丹·康纳斯辞职,接替他的是公司联合创始人兼总裁凯文·布鲁纳。然而这一举动在后来的验证中似乎为Telltale的衰败埋下了伏笔。在公司内部,不少员工对这种转变感到担忧,甚至有员工认为这是Telltale终结的开始。
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