Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》(4)

2023-08-02 来源:飞速影视

Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》


转眼来到2011年,Telltale与华纳兄弟互动娱乐合作推出了改编自漫画的同名游戏《行尸走肉》和《成人童话》。也许Telltale自己都不会预料到《行尸走肉》这款游戏会给他们带来多大的收益。起初,艾莉森估计《行尸走肉》系列的收益可能在2000万到3000万美元。
然而随着《行尸走肉》漫画,影视剧的火热,《行尸走肉》系列游戏同样水涨船高。如果说Telltale Game之前的游戏只是在固定受众群中有所建树,那么《行尸走肉》完全可以用“现象级”这一词语来形容:游戏在20天内就售出100万份,并且荣登PlayStation,XBOX和Steam的销售榜榜首。在2012年的VGA上,《行尸走肉》从《刺客信条3》,《质量效应3》等大作中杀出重围,荣获“年度最佳游戏”的称号。Telltale也因此将“年度工作室”的殊荣收入囊中。

Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》


《行尸走肉》的成功是多方面的,除了上述所说的流量带来的关注度外,游戏自身过硬的品质和创新的玩法才是其脱颖而出的根本原因。在这款游戏中,Telltale不再是对原作漫画和影视剧的剧情的再重现,而是大胆地塑造了一个原创主角——李·埃弗里特,并通过这个角色与小女孩克莱曼婷之间的互动,从另一个角度给观众展现了僵尸末日里,人与人间的悲欢离合,爱恨情仇。
玩法上,Telltale也对这款新作进行了创新。《行尸走肉》除了继承《侏罗纪公园》中突发事件与限时选择的玩法外,在问题选项和剧情发展上做出了突破。比如你可能一时从僵尸攻击的众多人物中选一个进行保护,这当然没有任何问题,也不会对游戏的整体叙事和结构产生直接影响。但是不同的选项会产生不一样的独立故事,甚至会牵扯到主角的人物品格。此外,丰富的交互性与极富代入感的剧情也吸引了一大批并非《行尸走肉》系列受众的普通玩家。
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