Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》(2)

2023-08-02 来源:飞速影视
尽管LucasArt仍然在坚持冒险游戏的制作,但依然挽回不了冒险游戏的颓势,叫好不叫座的现象屡见不鲜。终于在2004年,LucasArt决定转型,随后便取消了《烈火战车2》和《妙探闯通关:自由警探》的开发并大量裁员。丹·康纳斯(Dan Connors)、凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)和特洛伊·莫兰德(Troy Molander)这三名员工虽然不在裁员名单中,但他们并不看好LucasArt的这次决策。也许是想证明冒险类游戏还未过气,三人都离开了LucasArt,并且成立了专注于制作冒险游戏的新公司:Telltale Games。

Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》


传奇需要歌颂和叙说才能延续。Telltale就像其名字的寓意一样,希望将冒险游戏的传说不断地讲述下去。
困难,挫折与里程碑
Telltale Games的前期发展用举步维艰来形容可以说毫不夸张。
按照丹·康纳斯三人最初的设想是制作一款全新的章节式的选项冒险游戏。有着稳定忠实受众的《妙探闯通关》无疑是最好选择。因为需要寻找新的IP和受众群体会占用更高的开发成本,毕竟预算是一穷二白的Telltale Games要面对的一个重大挑战。可惜的是《妙探闯通关》的授权仍然在LucasArt手中,Telltale不得不先搁置这次的计划。
为了恰饭,Telltale不得不开发一些其他的游戏来维持生计。2005年2月11日,Telltale发布了他们的第一款游戏——《Telltale Texas Hold"em》。这款游戏是一个纸牌游戏模拟器,主要用来测试Telltale自己的内部游戏引擎Telltale tools。随后Telltale获得了杰夫·史密斯的授权,用《Bone》漫画来测试自创的章节模式。同时,Telltale还为育碧开发了一系列CSI电视剧授权的游戏,包括《犯罪现场调查:谋杀的三维》,《犯罪现场调查:证据确凿》、《犯罪现场调查:致命意图》和《犯罪现场调查:致命阴谋》。然而除了育碧外,并没有其他发行商对Telltale Game的游戏感兴趣。
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