LOL:设计师束手无策,明明三相胜率更高,为啥玩家还在出神分?(2)

2023-08-02 来源:飞速影视
直到今年设计师对两件装备做出调整,三相之力少了5点攻击力,但多了30%攻速,三重打击还能继续提升攻击力和移速;神圣分离者则被接连削弱,双穿被动从5%被砍剩3%,原本12%目标最大生命值的耀光效果改成与自身基础攻击力挂钩。
小编在训练模式测试了一下,神分青钢影踢假人能打366点伤害,三相青钢影第一脚也能造成同样伤害,叠满被动的话伤害差距会变得非常明显,单带拉扯也更加灵活!

LOL:设计师束手无策,明明三相胜率更高,为啥玩家还在出神分?


只是又回到最初的那个问题,目前路人局上单主流仍是以神分为主,即使打比赛也没见过几个出三相的。就拿青钢影来说,三相胜率比神分高了5个点,但出场率只有神分的八分之一。玩家无视属性胜率强行出装,设计师已经被整懵圈了,对这种现象束手无策,只能发图求解等网友提建议,难道要把神分删除了才会有人出三相?

LOL:设计师束手无策,明明三相胜率更高,为啥玩家还在出神分?


按小编的看法,归根到底还是神话装备系统的设计太过失败,当初硬造出一堆怪物属性的神话装备,现在玩家都被神分养刁了,没回血不得劲,出三相还要再买吸血鬼节杖,合破败贪欲又容易暴毙,大部分人只有顺风局才会出三相。现在到底要怎么做才挽救三相之力的处境呢?大家能给设计师出出主意吗?欢迎留言,分享你的看法!

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