影视和电子游戏的联合经营方式使得范围经济优势愈加明显(2)
2023-09-10 来源:飞速影视
其他游戏公司如日本任天堂、美国微软与索尼一道崛起,形成了“三分天下”的发展局势。据统计,每年全世界游戏产业的收益已经超过300亿美元,并且在美国,游戏产业的市场收益已经超过了电影院和举办音乐会带来的收益。
为了保证市场的活跃度,游戏产业不断规范运作,受众面也逐渐从青少年向全年龄向辐射,形成了电视游戏、网络游戏与移动游戏三大产业形态的发展格局。
在游戏产业发展过程中,与影视产业类似,同样派生出了IP的概念,游戏产业不仅孵化自有IP,同时联动影视行业共同开发,尽可能延长产品的生命周期。
尽管电子游戏诞生晚于电影电视,但其产业发展的迅猛势头及不断增长和转化的用户数量及消费意愿却在不断增长,展现出较好的市场前景,助力了影游融合的动态演进。
市场需求推动影游产业联动主要表现
在创意生产、创新形态以及完善运营三个方面,首先是对优质创意的诉求。“剧本荒”是影视行业的尴尬现状,老剧新拍、续集延伸、高价收购皆体现出影视行业近几年创作能力的低下,而游戏公司从业人员所不断修养的游戏化思维、游戏化表达方式以及游戏化表现技巧皆可成为影视行业一种弥足珍贵的创作途径。
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