影视和电子游戏的联合经营方式使得范围经济优势愈加明显(3)
2023-09-10 来源:飞速影视
同时,游戏也是依托影像媒介所展现的娱乐化内容,同样需要借鉴影视化的叙事模式、表现技巧及营销方式,优质创意与精品视听成为彼此创作的共同目标。
其次是对新娱乐形态的诉求。娱乐形态的创新是产业联动满足消费市场的最直接体现。上文提到,无论是电影还是电视的发明,观众长期处于一种被动凝视状态,为了增强观众的身心参与式体验,优化视听震撼、举办路演活动、开发衍生产品等激发观众主动参与的行为方式不胜枚举,然而到头来大多是一时风雨急,用户需求并没有在很大程度上得到满足。
联动电子游戏的交互形态,打造互动影视剧的体验模式,成为观众痴迷其中的娱乐方式,低频互动的情节点选择不仅使用户享有了玩游戏时的自由度,而且观赏了一部优质的影视作品,使用户收获了双重娱乐体验。
游戏产业同样如此,3A级游戏体量作品的问世满足了受众对于“高概念游戏”的神往,使观众经历了一场置身于幻真世界的生存体验,对娱乐形态的创新是市场需求的直接体现。最后是对衍生产品的市场需求。
无论是游戏玩家还是影视观众,当对某一IP或某一作品元素的喜爱度不断攀升时,他们自生成的“认知癖”就会激发他们主动去了解关涉这一内容的更全面的信息,而影游联动的方式则实现了对某一元素的内容延伸。
如,在电影《黑客帝国:重装上阵》一开场的镜头就展现了片中人物讨论“欧西里司号传递的最后消息”,对普通电影观众来说并不知晓这一消息的确切来源。
而玩过《进入黑客帝国》游戏的玩家观众则会确切知晓这封信的答案,此时,用户产生的认知需求便是影游产业联合生产内容以满足受众认知癖的直接动力。
衍生市场将是一个很大的利润来源点,国外早已在作品创作初期就着手布局影视、游戏、动漫、小说、手办、主题乐园等多项周边产业,以期最大程度的满足市场需求。
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