2023,再无《FIFA》(2)
2023-09-11 来源:飞速影视
那么,本来亲密无间的EA与国际足联,为啥会走到现在的分手局面?在《FIFA》变成《EA SPORTS FC》之后,对这个游戏里的版权和玩法会有什么影响呢?
今天,就让咱们走进「两个FIFA」的世界。
01
两个FIFA,互相成就
上世纪90年代之前,全世界谈起FIFA并不会有什么误解。答案是唯一的:国际足联,全称应该叫国际足球联合会,是管理足球和各国足协的国际性体育组织,手下最大的IP名叫世界杯。
等到1993年之后,这个词开始有了一个新的意思,那就是EA旗下最受欢迎的游戏系列,得到了国际足联授权而同名的足球游戏。
不过在开发阶段,游戏最初并不是叫这个名字。
1991年,EA欧洲分部负责人马克-刘易斯想要开发一款足球游戏,花费海量时间连画数张大饼,终于说服了对这个运动并不感冒的美国总部。项目一开始外包给了英国的制作人,后来交到了加拿大新成立工作室的手里,由铁杆切尔西球迷布鲁斯-麦克米兰担任主管。
而在英国人和加拿大人开发工作如火如荼的同时,睿智的美国总部给这个游戏初定了一个名字:EA足球。而且不是EA Football,而是EA Soccer。
刘易斯看见这个天才般的想法,差点一口老血直接吐在了屏幕上。一个以欧洲为主要目标市场的足球游戏,直接用美国公司的名字再加一个不怎么受待见的Soccer,这是生怕能卖得出去吗?
于是,他一边想办法拖延美国总部的英明决策,一边委托欧洲区的营销总裁去找国际足联谈判,希望能拿到这个更能让欧洲球迷接受的官方授权。
1993年初,EA和国际足联签下五年协议,让旗下的新游戏可以用《FIFA》来命名。初版协议金额没有对外公布,但双方后来在新闻稿里都用过「微不足道」来形容。
1993年底,《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)发售,成为整个系列的开山之作。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号