在不断死亡中缔造爽快感——《幽灵行者2》评测(3)

2023-10-27 来源:飞速影视
除了常规流程,本作新加入了一些挑战内容,这些挑战是可选的,玩家可由此获得更加硬核的游戏体验。
挑战的类型多种多样,比如在场景中不断穿越路径点跑酷、使用手里剑和风暴等技能精准打击目标、短时间内击杀所有敌人等。
每个挑战都分了三个等级,会根据完成时间给予强化点、芯片等奖励,如果想要追求极致的角色性能,挑战所提供的芯片是不可或缺的,可以让角色装备更多技能。

在不断死亡中缔造爽快感——《幽灵行者2》评测


在不断死亡中缔造爽快感——《幽灵行者2》评测


其徐如林
前作中手里剑作为为数不多的远程作战手段非常受欢迎,但由于时间限制只能在部分场景发挥作用,《幽灵行者2》做了个大胆的决定,将手里剑变为了常驻技能,并围绕其展开了众多设计。
首先是作战部分,手里剑能够快速击杀持手枪、机枪的脆皮敌人,一些强力的敌人虽不会被秒杀,但是会被电击瘫痪,变为短时间内的钩索锚点,这一设计得以让手里剑在战斗中充分发挥,面对前作中发射宽幅激光的机器人和新加入的藤蔓、车轮怪等敌人,提供了快速近身的应对之策。
然后是解谜环节,手里剑可以远程开启一些机关,其中就有从破洞中发射手里剑开启大门、依次启动多个机关的经典桥段。
此外手里剑还能够远程触发爆炸桶,瞬间解决大量敌人,还可以在固定在一些特定墙面上,为钩索提供锚点,加上跳跃和冲刺半空中经常需要做到4个左右的动作,难度问题不用担心,手里剑的判定很宽松,只要不是远的特别离谱都能实现预期效果。

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