《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验(7)
2024-01-13 来源:飞速影视
我有时会想,《探灵》的故事,是否可以成为一个“故事宇宙”?
私以为温子仁导演的“招魂宇宙”就可以看作一个“传说宇宙”。如果《探灵》可以做到那种感觉,那真有些克苏鲁的意味了。请原谅我有些多余的联想。
天下小姐姐还是很好看的
2.2 闪回的信息拼凑
《探灵》的演出手法中,我最满意的应该就是闪回的应用,这个手法在《罗盘》中尤为明显。闪回在《探灵》中,主要表现为几个灵异事件中的幻觉。比如说“镜中人”这个灵异游戏,我们可以在对话中获得大量信息,比如“平行宇宙”等概念,一下子有很多信息抛到我面前,我也不由得集中注意力,开始思考这些信息的意义。
这个镜中人“幻觉”就可以看作是闪回:在主线故事中插入了一个关于未来的虚构空间。不过,这种似乎应该叫“闪进”?
在电影中,闪回是一种常用的手法,通常用于发掘线索、渲染气氛。游戏也同样可以这样做。
当完成一个结局,我们可以从之前的故事线重新开始,做出选择,搜寻线索,而探灵人“我”的行动也会有所不同。
这种线索的最突出体现,就是《罗盘》中的“云尚公寓”密码,这是解锁真结局的必要条件之一,但其解锁,则需要结合此前的故事,不管是“我”搜罗的信息,还是灵魂沟通时的所见所闻,都是其线索,看了论坛大神的探索过程,真的是钦佩那些破解密码的玩家。
当然游戏的一些伏笔,也需要我们“手动闪回”才能发现,提前把提示埋好,等到遇害时才让我们回想起。“解脱”结局带来的就是这种懊悔感啊。
将这种分散的线索加以拼凑,我们可以发现《探灵》的故事是非常清晰的,不过这种站在虚幻上的故事,恐怕很难撑起超长篇幅,否则很可能会出现“关公战秦琼”式的串戏。这里也有我的一些担忧吧:希望《探灵》能将故事严密地推进下去。
不过即使出现漏洞,就目前的故事,也很容易圆回来,这里的剧透成分,就不多说了。
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