《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验(9)
2024-01-13 来源:飞速影视
PART3 沉浸感构筑
灵异类的文字互动游戏为何冷门?
很简单,灵异类游戏需要做到高度沉浸感才能使玩家充满好奇,以至于会被文字吓到。就沉浸感而言,《探灵》实在是优秀!一般的恐怖游戏爱用jump scare,也就是我们俗称的“闪图”来吓唬人。在黑暗的道路里安静走了许久,突然音乐响起,看到突然跳到脸上的怪物,我通常会吓得双手离开键盘受死,真的是胆子小啊!
不过这种俗套的的吓人方式也引起了很多人的反感,毕竟在没有防备的情况下,这种jump scare是很容易吓到人的,氛围营造?根本不需要的嘛,当玩腻了这种套路化的jump scare,很多恐怖游戏玩家还是更喜欢氛围上的恐怖,比如压迫感带来的精神紧张,这一点《层层恐惧》做的还不错。
然而就实际而言,jump scare还是一个恐怖游戏必不可少的一部分。
《探灵》虽然是文字游戏,但恐怖感还是到位的,营造好氛围,再突然来一个jump scare,虽然那个“闪图”并不算多吓人,但总能吓到精神紧绷的我。
那这种令玩家高度沉浸的效果怎么达到的?以《夜嫁》来说。
开头就是一段夜路行车,还是在一条山路。听着收音机,传来的却是“有哪位观众来讲讲奇怪的事情?”“阴婚”。
果然,撞到了一个人,却又无尸体可寻。紧接着,又是同伴的声音“凌哥,我们不会是遇鬼了吧?”车怎么开不了了!“凌哥,前面怎么有个人!”
虽说俗套,但就氛围来讲,我怕了。笔者的恐怖游戏经验不算丰富,这一段,着实让我有些发冷。
以“夜路行车”为背景,本是常见的故事,但用作开头,开门见山,配合上同伴的语言以及第一人称视角的画面,眼前若隐若现出现虚像、幻觉缠身……一连串的“惊喜”直接糊脸,或许单拿出一点来,并不吓人,可真是一下子接受这么多高能信息,我们都会慌,我们都会进入游戏的环境中,这样,游戏也达到了其目的:渲染氛围,再来一个jump scary,游戏正式开始。
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