《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验(11)
2024-01-13 来源:飞速影视
其实《探灵》带来沉浸感的一个重要原因,就是将我们放在一个略有耳闻却又不大熟悉的传说中。
什么是“阴婚”?简单而言就是为死去的人结成婚事。
鬼打墙的传说我们都听过吧?车开不动了,被困在山路上,这些或多或少有所耳闻的事通过画面直观的体现,置于一个在思想中早已存在的情况中,我们很自然就代入进去了。
《探灵》还写了很多民间说法,例如“人的三盏灯”“夺魂法阵”等玄学要素,虽说可能处于不同体系,但处于不同故事阶段中,再配上“关老”等人物的讲解,逻辑关系倒也说的过去。
不过就这些民间说法,都有着不少严格的限定,后面对抗幕后黑手也必定少不了这方面的内容,希望制作团队把控好。
PART 4 制作组的尝试与执着
最后要吹的,是制作组。我一定要吹爆。
开发日志
说起都市传说,灵异事件一类,国内其实有一个很大的社区。天涯论坛有一个版块叫“莲蓬鬼话”,这里是国内灵异爱好者的聚集地,无数人在这里分享自己的亲身经历或是道听途说的灵异故事,其中不乏相关的职业工作者讲述工作经验,也有作家大神发表精彩的故事。
说起来,我也有一段时间喜欢逛逛这种充满着“邪门事”的社区,就“十大灵异帖子”,我还算是知道一些,看看推理、故事,精彩。
无数泡在莲蓬鬼话寻求刺激的年轻人中,有两人对“左央事件”(不太好找到)产生兴趣,并以此为灵感,产生了制作一款灵异类游戏的想法。“虽然不敢亲身尝试,但我们可以让玩家在虚拟中体验通灵游戏。”于是,便有了最初的《探灵实录》。
《探灵实录》是三个人的团队运用蝶梦编辑器制作完成的。游戏中,我们的手机化作“灵异探测器”,探索灵体。并通过“通灵”的方式经历灵体生前的故事。
在文字互动游戏中,灵异恐怖类似乎并不多。可能是因为文字+恐怖是一个吃力的命题吧。而在看互动对话式小说时,即便是灵异类,我也常常感受不到脊背发凉的惊悚感,为何如此?
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