《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验(10)
2024-01-13 来源:飞速影视
逃跑的选择
当后面探索村落,同样是有惊心动魄的场景。走进门去,屏幕一红,一张纸人脸对着你,接着就是一个限时选项,打还是夺路而逃?我艰难做出了抉择,却发现我在慌忙中做出了最坏的决定。
此处的沉浸构建,在于“压力”二字。
本就是荒村破宅,夜探路径,走进门去,却冷不丁一个现实抉择,配合一闪一闪的屏幕,营造紧张的环境。再辅以流传甚广的纸扎人,我相信在一瞬间,我们都会被卷入到一场“对决中”,以至于直接凭借本能做出选择。
让我们陷入到这样一种恐惧,《探灵》成功了。
或许开头的紧张感会随着流程的推进而消失,但随之增长的,是酸楚感。选取了“阴婚”这个主题,可能就是《夜嫁》最成功的地方。
当我看到红衣女鬼看望女儿的脚印,当我遇到山路上抱着娃娃的女鬼,当我沉塘因婴儿而故,当我发现神秘的夺魂法阵,我明白,这背后是一个个受害者:有女性,有孩子,还有普通游客。有肮脏的人口生意,也有贪婪的所谓“皇帝”法阵,还有高价诡异的阴婚。
故事背后,却是真实存在的恐怖,同情心、憎恶感弥漫于后期的流程,这可能就是《夜嫁》最有冲击力的地方。艺术来源于现实而比现实更加丑恶,游戏的魅力也是来源于此。
相比《罗盘》,《夜嫁》增加了画面以及配音,这些元素对于代入感的提升主要体现在一种“观影感”。
走在山路上,镜头随着行动而晃动,画面不断推进却又保持一种静态,紧接着画面突然切换,镜头剧烈晃动,音乐开始变化,一瞬间的手机振动——文字游戏吓到我了。而全程人物配音,则将代入感进一步加强,不得不说,配音真的十分优秀。
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