《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

2024-06-16 来源:飞速影视
2016年进组,概念设计经历了2年半的时间,雷震子像我一个孩子一样慢慢成形,特此写下一篇小作文与大家分享。
首先感谢乌尔善导演的信任与帮助,让我们从热爱传统文化的雕像艺术工作室,成长为可以一力承担《封神三部曲》数字生物概念设计、以及特效妆造道具制作的末那众合;前后四年多的时间里不仅仅是众多优秀艺术家们的磨合和碰撞,更是一群纯粹封神原著粉的精神狂欢,但同时也带来了一些不得不面对的问题:
1.我们如何做好一个明代成书的商周故事?
封神原著的时代特殊性注定了它有太多杂糅的成分,为我们确定设计基调的前期工作带来太多阻力。
查阅参考了多方资料后,乌尔善导演部分取舍最后敲定【三分商周 七分宋元】的美学基础;在遵循原著商周故事背景结构的前提下,汲取宋元道教艺术巅峰时期的元素,来保持《封神三部曲》美学设计的【传统性】【合理性】与【统一性】。
2.什么样的设计能努力贴合不标签化的封神原貌呢?
封神作为家喻户晓的神话传说,之前已有大量成熟的衍生影视作品——一方面奠定了角色的大众基础,但另一方面也带来了很多先入为主的主观标签。
而在众多传统形象中如何【准确提炼更为贴合的设计元素】、同时解决电影语言呈现成熟动态造型【技术层面】的不足,也成为了我们概念设计首要解决的问题。
比如大家耳熟能详的雷震子,这次的造型与往常印象中的鸟嘴羽翅便大有不同,也让大家有了很多疑问;今天我们带大家重温他的完稿步骤,从【设计元素】以及【技术层面】两个角度来为各位一一解答:

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?


雷震子是《封神三部曲》中最难设计的一个角色,除去既要保留本身鲜明的特色又要保持美术风格的统一性外,导演大胆尝试的动作捕捉的拍摄手法也对其本身的建模提出了近乎苛刻的要求;早在【提炼传统元素】初期,我们便发现寻常印象中的雷震子对标造像多出现于画像、文学作品等,拥有浓重传统造像风格的同时也就意味着大多不太在意造型解剖——这就导致转化为实体造型时、不但丢失了传统味道有些不伦不类,更是有种无法融入电影的不真实的生硬质感。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号