《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
我们在保持传统塑像风格的基础上叠加了一些解剖结构与肌肉质感,原本泥胎木塑的雷震子在动态特效加持下终于血肉饱满了起来。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?


在满足了【传统性】与【合理性】之后,我们还面临着【统一性】的难题:一是时间线上为了满足篇幅舍弃部分造型的统一性:比如原著中雷震子是长大后误食了仙杏才变成了青面獠牙的形象,其实从西伯侯捡到他到最后形态我们做了七个阶段的设计;其中包括正常肤色的小雷震子到翅膀生长瞳孔变化的各阶段细致造型,但最后因为篇幅调整我们需要舍弃一些故事铺垫的过程,最终还是选择了绿色皮肤的小雷震子——不得不提拍摄的时候为他做了个机械的道具给李雪健老师抱着,六个工作人员围绕着控制动作,看起来甚至有种花团锦簇的喜庆。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?


二是基于整个封神世界观人物形象的设定统一性:我们在雷震子的肉翅上纠结了许久,毕竟提到肉翅大家很容易想到类似于蝙蝠和西方飞龙的翅膀;如何做到明显区别于这两种,避开这种突兀的既视感就成了一个很大的难题。
最后还是乌尔善导演提出每个角色的设定要归属其生态系统,要保持一个系统内的统一性——由于雷震子是在昆仑误食了仙杏,我们便把他和四不相、龙须虎、九龙撵等放在一起,将昆仑系的生物设定以更偏优雅的姿态呈现——最终决定以类似鱼鳍的结构来支撑这对肉翅,静态和动态视觉上与蝙蝠和飞龙都有了明显的差异性,我觉得最后的效果非常好、且具有创新的独特性。
最后感谢乌尔善导演,感谢众多优秀的行业内前辈,感谢各位观众读者,感恩我们文明的璀璨。
祝封神不负期待,7.20咱们电影院不见不散!
作者:末那工作室创始人 阚世骥

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