穿梭在大楼间的现代忍者:《忍者之刃》(5)

2024-06-16 来源:飞速影视
而关卡部分,《忍者之刃》的流程可以分成两部分,分别是步行部分,这边应该不用多说,另一个就是透过交通工具移动的机枪战。
对,别忘了这可是现代,所以忍者用机枪或是炮弹之类的武器也很正常(?),在透过交通工具移动时,就变成流程制的射击关卡,多少帮游戏增加了多样性。

穿梭在大楼间的现代忍者:《忍者之刃》


系统
这边我对《忍者之刃》倒是有点微词了,老实说,《忍者之刃》这边做的真的不是很好。
首先提到战斗部分,《忍者之刃》就跟很多动作游戏一样,他有着防御或是闪避等等动作,基本上一个动作游戏该有的都有。
可是说到这个闪避.....至少就在玩过仁王之后,会觉得这个闪避并不是那么的好用。
以《仁王》来讲,敌人发动攻击,只要不是闪错方向或被挡住,闪避往往都很有用,但在《忍者之刃》里,敌人的攻击都会自动锁定敌人,也就是说,当敌人准备攻击状态,只要还没出手,那他就会往你闪避后的位置攻击,这点真的让我不太满意,因为在多人混战之中,当你意识到他要发动攻击时,早就来不急了。
而有时候摄影机取角也太远了,对于那些小型的敌人不太容易注意到。

穿梭在大楼间的现代忍者:《忍者之刃》


还有就是移动,前面提过,《忍者之刃》具有着像是钩爪或是飞檐走壁等等动作,这点很棒,但飞檐走壁真的是最让人厌烦的一个。
首先,你想在墙上移动,得按下RT跟上,中途如果放开就会摔落,但在关卡进行中,常常会有前方已经没路的情形,这时候你得用左或右跳到旁边的墙上继续,但你不能放开RT,也不能停在墙上,但在墙上移动你往往会没办法注意到眼前的情况,也就是说,你会因此摔落,这点是我一直无法习惯的点。
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