穿梭在大楼间的现代忍者:《忍者之刃》(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
而这游戏还有一个最大的特色,就是QTE。
你可能会想说,只是个QTE居然会被我当成特色讲?不过不同的是,《忍者之刃》的QTE相当相当的多,这很正常,因为这是游戏的设计初衷,在过场动画中加入众多QTE来维持玩家的紧张感。
但这个设定常被玩家诟病,事实上,个人也很不喜欢这个设定,因为忍者狂刃的QTE,真的是太烦了。毕竟《忍者之刃》的过场动画,做的非常棒,然而当你想要好好享受刺激的过场时,却得一直注意着不知道什么时候会出现的QTE,完全破坏了想好好看过场的兴致。更别提,他的QTE做的很难,一共需要用到8个按钮,而且从画面上还看不太出到底接下来会出现哪个,根本破坏兴致。
而敌人如何呢?这边还是要称赞一下,《忍者之刃》是个挺有诚意的作品,说有诚意的点在于,BOSS的数量相当多,在短短9个任务之中,其数量有超过几十个,一个任务都会有2.3个BOSS,加上大多BOSS也都颇有难度,给玩家不少的挑战。
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