BONES董事长南雅彦,谈20年以来制作原创动画的理由(2)

2024-06-16 来源:飞速影视
南:是的,在制作《牛仔》的途中,创立了BONES。讲真,我本来没打算退出SUNRISE的。那时是SUNRISE变成了一个大组织,过度至事業部制的时期。我曾在与事业部不同的地方谈想要制作作品,然而在他们注意到的时候,我已经辞职了。因此,我在完全没有计划性的情况下,建立了公司。
——与您一同创立BONES的川元先生,还有逢坂先生,是亲自担任作画监督和角色设计的强力动画师呢。
南:我和川元在《机动战士敢达0083 STARDUST MEMORY》(1991年)中做了很多工作。而逢坂,才是我在做制作进行的年轻时候认识的,我们在《苍之流星SPT雷兹纳》(1985年)和《城市猎人》(1987年)中密切地工作。所以,那时我直接找她们倆商量。说着“感觉,好像要辞职呢……”
——“好像要”辞职,说的像是别人的事情一样(笑)。
南:“感觉要创建公司呢,你们觉得怎样?一起?”像这样的感觉。
——在创建公司的时候,特地跟动画师打招呼,有什么特别的含义吗?
南:在我看来,动画监督给我的印象就是“在完成一个作品之后,去别的工作室工作的自由人”。反而,动画师是无论什么都能画的人。自己在制定企划的时候,动画师就是我希望能常在身旁的存在。在此意义上,我和川元和逢坂交往了很长时间也信赖他们,他们的技术也是高水准。所以我才特地去跟他们打招呼。

BONES董事长南雅彦,谈20年以来制作原创动画的理由


——从1998年开始创立到制作最初的作品这段时间,剧场版动画《艾斯嘉科尼》(2000年)和《机巧奇传希约战记》(2000年)基本是同时期的吧?
南:建立BONES的时候,是《牛仔》的制作还剩下1个季度的时期。《艾斯嘉科尼》的剧场版,是我还在SUNRISE的时候就有的企划。我们一边制作《艾斯嘉科尼》,一边给《希约战记》和《机动天使ANGELIC LAYER》(2001年)做着准备工作。由于当时公司人数较少,所以并没有到必须转去做系列动画的情况。好在其他的干事是动画师,大家都有在赚自己的伙食费。
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