RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在游戏房和小伙伴配合双打的快乐时光。
当年的史克威尔,在游戏制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗?
经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本游戏软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。
FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。
曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN历史百大RPG第一名实至名归。
没有了生存之忧的史克威尔,向玩家奉献出了大量经典之作
史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:
《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该游戏的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!
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