RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌(5)
2024-06-16 来源:飞速影视
其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG游戏圈难以逾越的艺术巅峰。
后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在游戏理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。
1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:
一,N64卡带限制了史克威尔的野心。1995年史克威尔,在参加美国的电脑工作者会议时,利用先期拿到的N64开发Kit,制作了全3D的《FF6》战斗场景作为展示。虽然效果惊人,但是最终却发现,卡带容量完全无法实现全屏CG动画。这与史克威尔在32位机时代的理念,完全背道而驰!二,在协助索尼在PS1上研发的《妖精战士1》,史克威尔发现PS1完全能够符合史克威尔当时的3D RPG 全屏CG的理念。
后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!
从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌
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