“大逃杀”玩法的发展历史(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
在这之后的一些游戏系列中,有一部分设计者发现部分玩家,对于生存建造这种相对慢的节奏来说兴趣不大,部分玩家更喜欢人与人之间的对(互)抗(坑)PVP,并开始研究从生存建造类将这类玩法中提炼出来。
在巴西的一个设计师爱尔兰布兰登·格里尼就是众多设计师中的佼佼者,热衷于PVP的他很快就对《DayZ》的改造实验。先是以《武装突袭2》制作一份面积较小的纯PVP地图,随后边开始以《武装突袭3》制作了一份面积超大的纯PVP地图。
其实这个mod已经和现在的《绝地求生》已经十分相似,跳伞、缩圈、轰炸、等等一应俱全。整体的游戏进程相比《DayZ》提升了许多。之后在《武装突袭3》的写实画面非常逼真的加持下,这张地图在玩家圈中迅速走红,获得大片好评。可以说《武装突袭3》的大逃杀mod已经完成了对于第二代大逃杀玩法中的额外玩法元素的剥离,建立了第三代以纯PVP核心玩法的框架。
这类提炼之后的玩法,比之前第二代的玩法游戏上更纯粹与直接。游戏节奏的加快与纯PVP玩法的结合,迅速吸引了不少游戏玩家。在这之后巴西设计师爱尔兰布兰登·格里尼更是与韩国的蓝洞公司一起开发了《绝地求生》。
《绝地求生》17年3月在steam上开启早起测试后,就迅速成为令人瞩目的超新星,开启了持续长达一年的steam销量棒霸主。
随后17年9月份,虚拟引擎开发者Epicgame在《堡垒之夜》中更新了大逃杀模式的玩法。
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