《我被美女包围了》花42元,就能和6个美女谈恋爱?(2)

2024-06-16 来源:飞速影视
而女性的观点和诉求也不无道理,在现实生活中,可能遭受着各种不平等和歧视,无法得到尊重和认可,希望社会寻求一种改变和进步。
今天我们就简单聊一聊游戏背后的性别视角。
01
游戏中的女性角色多为“第二性”
“人类的整个文明就是游戏”,是荷兰语言学家约翰·赫伊津哈(JohanHuizinga)在《游戏的人》中的观点。
游戏,是当下最具活力且最受欢迎的大众文化产品之一,在2022年的中国,游戏用户规模已达到6.66亿。

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▷电影《头号玩家》剧照
而女性玩家与男性玩家的人数差距正在不断缩小。
根据荷兰数据研究机构Newzoo的报告显示,2020年全球游戏玩家达27亿人,其中女性玩家约占45%。我国音数协游戏工委在2019年的《中国游戏产业报告》中指出,中国的女性游戏玩家超过3亿,占总玩家的46%。
尽管女性玩家在游戏市场中占了差不多一半的比例,但她们在游戏中的参与、需求却常常出于被忽视、遮蔽的状态。
Williams等针对来自9个平台共150款游戏进行系统性分析后,40%的游戏中没有女性角色。即使游戏中有女性角色,在很多游戏中她们扮演的却是“次要的角色”,是“陷入困境的少女”的设定,或者被描绘成“暴力攻击下的受害者”,并且存在“被过度性化”的问题。
Dietz通过对33个游戏进行分析后发现:41%的游戏“不存在女性角色”;21%的游戏中存在“对女性角色的暴力行为”;还有28%的游戏中女性角色被描述为“性对象”。
在许多游戏研究中,女性玩家被认为更加适合“玩休闲的”、“轻松的”、“非高度对抗的”等游戏,她们被贴上“游戏能力弱”的标签。
02
女性角色背后的“男性凝视”
1996年英国游戏公司CoreDesign发行《古墓丽影》,游戏中唯一的主角是女英雄LaraCroft,这款游戏在当时大多以男性为主角的游戏中成为了一时间的焦点。
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