《我被美女包围了》花42元,就能和6个美女谈恋爱?(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
当“男性凝视”变成“女性凝视”时,男性变成“他者”,承载着女性的主体欲望。一旦女性拥有凝视的权力时,其作为主体的性别意识开始苏醒与生长。
在虚构的游戏世界里,女性玩家能够摆脱现实社会中传统性别秩序的羁绊,重构两性关系和女性主体地位。
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两性不要搞对立
男权主导的社会秩序建构了一套标准化的两性性别气质,男性通常被塑造成为“豪爽坚强的阳刚气质”,女性则被赋之以“温柔软弱的阴柔品格”。
这种二元对立的性别气质被广泛认同,进一步强化了传统性别规范。
但男女性的气质天生就是如此吗?
美国心理学家贝姆(Bem)曾提出“双性化气质”学说,他认为男性气质和女性气质是两个独立的维度,无论男性还是女性都兼具这两个维度,都可以在这两个维度上发展。
和贝姆有着相似结论的还有现代心理学家荣格。
荣格(Gustav)认为男女都有一种特殊的气质:阿尼玛和阿尼姆斯。阿尼玛指的是男性会具有少量的女性特征或女性基因,而阿尼姆斯指女性内在存在些许男性成分。有些男性甚至举手投足间都会模仿女性,有些女性也表现出强硬的做事方法和手腕。
也就是说,如果不是社会秩序构建的男女性的不同气质,两性除了在生理上,心理上基本没差别。
现在,愈来愈多网络游戏将性别的模糊感放大,而用户也把游戏当作性别变换的“试验地”。
比如,《绝地求生:大逃杀》中自主选择性的功能被多数玩家青睐,性别变换就是其中之一。
史蒂文·斯皮尔伯格导演的高分电影《头号玩家》,其中艾奇就是典型的性别变换者,艾奇在游戏里是一个肌肉壮汉,擅长机械制造和场景仿制,但“他”的真身却是一个名叫海伦、害怕看恐怖片的黑人女性。
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