《我被美女包围了》花42元,就能和6个美女谈恋爱?(3)

2024-06-16 来源:飞速影视

《我被美女包围了》花42元,就能和6个美女谈恋爱?


▷电影《古墓丽影》剧照
之后,越来越多的研究者把目光汇集在“游戏与性别”相关研究上。
YasminB.Kafai等在研究中发现,游戏世界与现实生活相似,都是以男性为主导进行创造或参与的活动。他们发现游戏从业者在设计游戏的内容、世界观及角色形象时,更倾向于以男性视角进行游戏叙事,大部分游戏的目标消费者也是男性。
女性角色在游戏中的形象存在着明显的性感化(Sexualized)倾向,这是由于女性角色是在游戏创作者的“男性凝视”下被创造出来的。
男性凝视(malegaze)的概念,是LauraMulvey在对好莱坞电影的研究中提出的,她指出,男性凝视背后包含了权力和欲望,被看者则处于相对弱势的地位。
之后,男性凝视的理论被广泛应用于影视、文学、游戏研究当中。
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当“男性凝视”变成“女性凝视”
随着社会的发展,观念的开放,女性正在一步步打破被凝视的地位。
在游戏中也有所体现。
国产首款乙女向游戏——《恋与制作人》,就突破了市场主流游戏中以男性玩家为主要目标群体的设计,大胆以女性话语展示故事,将爱情、职场、现实、软科幻等元素与女性主义理念融合。
在游戏里,女主的工作并非一帆风顺。在工作当中,游戏中的女性角色只有职业方向的不同,不存在性别歧视。游戏中的女性在面对职场困境时,语言是理性的、富有逻辑的,她们与男性处于平等的职场地位。
《恋与制作人》一反常态,将男性转换成凝视客体,女性在游戏中拥有了凝视的权力,成为凝视主体。
在游戏过程中,“看”这个动作反复出现,尤其是在女性选择可攻略角色的卡牌时。男性角色在游戏中出现露肌肉、秀身材的场景,作为被凝视的一方,男性变成承载女性欲望的客体,这种对峙无形中消解了以男性凝视为中心的男权社会体系。
支冰洁对《恋与制作人》的女性玩家游戏社群进行研究,认为她们形成了“我”本位的独立倾向。
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