从崛起到坍塌,家用游戏机迷失的“巨兽”和步入深渊的时代(2)

2024-06-16 来源:飞速影视
这是一款模拟乒乓球比赛的2D体育游戏。玩家能和电脑或是另外一名玩家进行对战。游戏中玩家需要控制球拍移动来击打乒乓球。当玩家未能接到并击打回乒乓球,对方就会得到分数。
而游戏的目的就是以上述的方法击打乒乓球并取得分数来击败对手。
“记分牌、一个移动的点和两块板”。你很难想象,这个现在看似简陋无比的游戏机,在当时引起了多么大的轰动。

从崛起到坍塌,家用游戏机迷失的“巨兽”和步入深渊的时代


布什内尔指出《PONG(乒乓)》每天为雅达利带来35至40美元的收入,令他“感到非常惊讶”。随着游戏受欢迎程度提升,雅达利就收到越多《PONG(乒乓)》的订单。截至1973年,雅达利已收到2,500张订单。翌年,雅达利更收到逾8,000张订单。

从崛起到坍塌,家用游戏机迷失的“巨兽”和步入深渊的时代


而就在《PONG(乒乓)》一炮而红的三年后,雅达利基于街机版的《PONG(乒乓)》推出了一款家用游戏机版本的《HOME-PONG》。
游戏的内容虽和街机版的并无二致。但是,对于当时的人们来说,能够自己操控电视画面中的像素点进行移动,还能与另外一名玩家实现对战,这是此前从未出现过的娱乐方式。
1975年的圣诞节,这款家用游戏机在美国市场取得了广泛的好评,成为了当时的现象级产品并一度引领了整个市场。
而街机版的《PONG(乒乓)》也被认为是家用游戏机的开山鼻祖。
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