从崛起到坍塌,家用游戏机迷失的“巨兽”和步入深渊的时代(4)

2024-06-16 来源:飞速影视
而这样的局面,直到1977年,一款装有可编程“微处理器”的游戏机Atari VCS(Video Computer Sysrem,电视电脑系统)的问世,才得以被正式的确立。
虽然Fairchild(仙童)早在一年前就已经推出了一款和其上述家用游戏机功能相似的产品,但Channel F却并未能够撼动后来Atari VCS的地位和为其整个游戏产业所带来的深远影响。
自此,“游戏机”和“游戏软件”是相互独立的,两个产品的概念正式被确认并延用至今。

从崛起到坍塌,家用游戏机迷失的“巨兽”和步入深渊的时代


游戏机可以更换软件,这就意味着作为硬件本身的游戏机和作为软件的游戏实现了分离。在此之前,制作一款游戏不光需要耗费大量的精力去构思游戏的创意和玩法,同时还必须要求开发者具备一定的硬件知识。
但随着Atari VCS的到来,硬件与软件的分离,硬件厂商与游戏厂商也终于不用再忙着两头兼顾。
硬件厂商可以专注于游戏机的产品设计,而游戏厂商则可以完全的专注于软件的开发。在这样的浪潮下,逐渐催生出了一些专门从事于游戏软件开发的游戏公司。
比如,著名游戏厂商EA(Electronic Arts),就是在那个年代诞生的。

从崛起到坍塌,家用游戏机迷失的“巨兽”和步入深渊的时代


截止到1982年,Atari VCS的市场份额达到了惊人的67%,雅达利的产品在当时也包揽了前4名的销售宝座。游戏机上市5年,其销量就突破了1000万台,更多的游戏厂商愿意为VCS开发配套的游戏。
在那个年代里,Atari(雅达利)是当之无愧的,家用游戏机行业的“巨兽”。
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