茅台的元宇宙App火了,也被骂惨了(6)

2024-06-16 来源:飞速影视
实际上,元宇宙营销无可厚非,茅台这一波也足以作为先锋案例,既有技术底气,又有内容沉淀。但要让用户为元宇宙买账,仍然道长且阻。
说到底,当前的巽风可谓噱头有余,后劲不足,作为数字世界的评分恐怕堪堪及格。
消费元宇宙,已在萌芽
尽管巽风存在着种种不足,但其引发的关注再次证实——元宇宙已经来了,以不可阻挡之势,既是当下最炙手可热的事物,又是下一个重要风口,参与者无不希望自己能够拿下先手优势。
但元宇宙太大,所以此处我们只从“消费元宇宙”的落地来看。
消费元宇宙的本质是商品流通和消费,这一点在当前必须通过虚实结合来实现。如果巽风的活动不涉及生肖酒等实际权益兑换,恐怕人们的追捧也将大打折扣。
那么,茅台为什么不直接卖酒呢?
关于这个问题,便涉及到另一个概念——体验经济。
新一代的消费者什么场面没见过,品牌营销已经卷到了天际,最终还得回归到提升消费体验上,这就造就了体验经济的盛行。
可以说,当前大部分的营销落脚点都在此,元宇宙概念的落地也不例外。
茅台如果直接卖酒,对消费者来说,虽有其市场,但终究平平无奇,而叠加上元宇宙概念则又有不同。
巽风的游戏虽然做得不够精致,但好歹形式新颖;茅台的元宇宙虽然噱头居多,但贵在提供了一个容纳百万人共同参与的平台。经过营销发酵,茅台酒的价值再次上涨,因为其中包含了消费者体验感的附加。
从这个角度出发,如果把品牌打造消费元宇宙视作金字塔的搭建,我们可以简单总结其中的逻辑和架构:
第一层是技术,比如虚实结合、增强现实等。
作为地基,技术是极重要的,关乎消费元宇宙能否真正脱离概念层面,走到用户的面前。但技术的研发成本高昂,因此当下大部分品牌、渠道都会选择和科技企业合作,就像茅台合作网易瑶台,领克携手百度希壤,美宜佳联合华为。
技术高度决定了元宇宙的落地程度。巽风的成品效果大约只有流畅度及格,至于画风的精美度、虚实结合的体验感、玩法的设计等方面,甚至会被不少游戏吊打。
又如宜家,其曾开发过一款虚拟现实应用过——宜家VR Experience,类似VR游戏,只要拥有VR设备就能在虚拟世界打造真实家庭,体验装修效果。尽管这对于用户的设备要求较高,但却能够提供更加沉浸式的元宇宙体验。

茅台的元宇宙App火了,也被骂惨了


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