茅台的元宇宙App火了,也被骂惨了(7)

2024-06-16 来源:飞速影视
第二层是文化,因品牌的营销目的而异。
品牌搭建消费元宇宙时,或是为了展示新品,或是为了宣传企业,都决定了其呈现出来的虚拟世界模样,即是“世界观”。其共通之处在于,品牌的消费元宇宙应当浸润着自身的文化,这是整个空间的内核。
领克联合百度希壤推出的“领克乐园”,1:1复刻线上展厅,包括6个车系、12个车型,支持用户进行更换汽车颜色、开汽车门和后备箱、感受内饰交互等操作。这样的数字空间设定为品牌车展,消费者能够更容易代入场景,感受到领克的汽车文化。
再看茅台,巽风的世界里,茅台小镇照进虚拟,建筑包括了三大酿酒烧坊,连街道都是青石板铺就,NPC虽然机械,但开口就是茅台文化的介绍,可谓处处是品牌底蕴。
这说明了,品牌在着手搭建消费元宇宙之前,应当先对自身的文化进行挖掘和梳理,才能对虚拟世界的呈现心中有数。

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第三层是机制,即是消费元宇宙空间的交互玩法和积分体系。
现实中有交易、汇率,消费元宇宙也应当有自己的流通物和流通体系,诸如奈雪币、巽值等都属于此类。其关乎变现和用户体验,是拉新和留存的重要环节。
这一点在前文已有说明,便不再赘述。

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至此,我们也能够对消费元宇宙从0到1有了一定的了解。
可以说,茅台的巽风虽然不够完美,但终归是为消费元宇宙观望者提供了一个参考案例,让更多人跨过低门槛,真切感受到元宇宙的到来。
正因为元宇宙之大,发展之长,所以需要无数这样的先行者,去奠基,去探索,从而加速新时代的到来。而至那时,它们或许便是吃到红利的第一批受益者。
就像瑞典宜家总经理加斯帕布洛顿所说,“虚拟现实正在快速发展,未来的五到十年将成为人们生活的一部分。”
我们不妨更大胆地展望元宇宙的未来吧,它已经在路上。

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