《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》怪不得票房冠军(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
所以我们这篇也不多苛责文本问题了,就来具体聊聊这片做了什么,比上一部好在哪。
这一部最大的改进,就是前几部我们批评的文戏,它干脆就是给你能缩减就缩减,全部让位于怪兽的部分。
你光看豆瓣简介都能发现,这一部故事跟人类已经没多大关系了,是一个怪兽维度的内部斗争,讲的是金刚和哥斯拉如何对抗一个新的威胁者,并同步探索巨兽的起源和骷髅岛的历史,最终服务的也是怪兽宇宙的版图补充和扩建。
连片名的帝国崛起也只跟怪兽有关,金刚最终称霸一方,有了自己的帝国。
包括很有限的人类部分的作用,也基本是作为某种润滑剂,用来衔接和协助怪兽更合理地出场和打架,不会因为戏份太多而抢眼,也不会因为完全无用而让人出戏。
这就带来了一个很大的好处,代入感大大增强了。从第一幕开始就几乎全是大家期待的奇观段落,你哪怕只是光盯着银幕不去看台词,都是能够被吸引着看下去的。
这最终实现的就是,电影对于观众的间离效果被尽可能地消解掉了,观众可以忘掉周遭,投入其中。
这一方面体现在地心部分,地心世界的景观被大幅度扩写,通过探险小队去寻找隐秘的信号源这个简单的动线,完整地刻画了从进入地心深处,到了解地下神秘种族、环境运行规律的全过程。
因此当像心脏薄膜一样微微跳动的防护屏障、种族首领出场的光帘,还有传送门一样的多个散发幽幽光芒的出入口等等,依次展现出来时,有种层出不穷、目不暇接的奇妙,至少观看当时你是可以不思考的。
怪兽部分更是如此,尤其最后一场大战戏,在各方面都靠拢了特摄片的质感,这点对我来说非常加分,也比第一部的大战戏效果好了非常多。
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