Steam愿望单仅次“黑神话”的新怪谈游戏,为何能火遍全球?(7)

2024-06-16 来源:飞速影视
游戏与文字是两种截然不同的载体。归根到底,游戏需要用视觉、交互与文本构建起情境,决定其最终呈现效果的,除了资金和技术等硬性投入外,最重要的是制作组所抱持的“美学”。
这条不到十分钟的预告片,淋漓尽致地展现了《七日世界》的美学,你能够从中看出一些前辈的影子,诸如《控制》《死亡搁浅》《DayZ》《辐射76》等等,但他们都在这个预告片中,牢牢地被《七日世界》自身所独有的美学所统辖。光影、场景、音乐、氛围,以及最重要的——怪物,都在不断地散发着自身的独到韵味。
美学,就是《七日世界》能够脱颖而出的武器。

Steam愿望单仅次“黑神话”的新怪谈游戏,为何能火遍全球?


也是《七日世界》能够与众不同的根基。
SOC是个卷得非常离谱的游戏领域,因为游戏体验过于大而全,从生存到建造再到战斗无所不包,导致游戏体验上有着高度的同质化。想要在其中做出差距十分困难,甚至刻意添加的新元素还有可能因为与游戏内容格格不入,而拖后腿。
一眼望上去,“新怪谈”是很有可能成为《七日世界》中拖后腿的那块“短木板”的。用火力消除恐惧,与朋友欢声笑语间将所有威胁全都“突突”掉的激情画面,与“新怪谈”本身那种克制而又冷峻的怪诞感,会有相当微妙的冲突。

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但在《七日世界》中,制作组很成功地用自身的美学,将这两者勾连了起来,他们以“自然的超自然”为理念,让一切生存、建造与战斗的玩法,都在一片名为“怪异”的土地上行走。
在刨去超自然要素后,《七日世界》的玩法框架是一套精度颇高的SOC系统。
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