Steam愿望单仅次“黑神话”的新怪谈游戏,为何能火遍全球?(9)

2024-06-16 来源:飞速影视
渗入世界每一个角落的“污染”,将世界一点点地推动到对常人来说“似是而非”的境地,这些都通过“理智值”这项数值,与玩家操控的角色进行直接关联,饮食不对、污染过重、战斗受损、被怪物袭击等等事件,都将导致玩家的“理智”降低,进而直接压低玩家的血量上限,在一个以“新怪谈”为基调的游戏里,这很直观地告诉大家“保持心理健康”的重要性——在恐怖的世界里,“SAN”值太低的人比“肺痨鬼”还容易没命。

Steam愿望单仅次“黑神话”的新怪谈游戏,为何能火遍全球?


在完成现实问题与超自然世界的逻辑贯通后,真正决定《七日世界》魅力的,便是其能够在“新怪谈”的“怪”上,走出多远的距离。
必须承认《七日世界》的怪物设计是足够新颖且“提神醒脑”的:有着十足“瘦长鬼影”风味的“塞壬”、像个水母一样漂浮在半空中的“水母”少女、将自然界既有生物进行扭曲放大的巨物、将人类肢体和人造物或动物进行混合的“奇行种”,不一而足。在视觉能够触达的想象空间上,《七日世界》的制作人员在大肆播撒着才华。

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但“大而全”只是构建世界的一环,而且是重展示轻体验的一环,若无更细微的补完,将其嵌入到游戏中,无非是将玩家打的“恶魔”“丧尸”换一套模板。
所以,玩家在《七日世界》中与“怪异”之间的交互,不能只有战斗一途。
所以,在《七日世界》中,出现了真正意义上的“收容、控制、保护”,以及“跑路”的“异常”养成玩法。
游戏中,玩家在达成了各种游戏目标后,会解锁不同异常物的收容流程。每一个异常物都有各自不同的解锁条件、收容手法。比如“迪斯科球”这一异常物,需要玩家在击败某个目标后,在它出现的场景里,伴随着伴奏跳舞才能将其收容。——这正是“新怪谈”中事物的一部分魅力所在,它们超脱于自然现象,但仍然遵循着自我的内在逻辑,就好像一面会导致照到的所有事物失去重力的镜子,会因为上面抹了一小撮花生酱而愤怒失效那样(这个例子是我现编的),未知却合理,怪诞却富有魅力,甚至有些可爱。
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