Steam愿望单仅次“黑神话”的新怪谈游戏,为何能火遍全球?(10)
2024-06-16 来源:飞速影视
有脾气的异常物在被收容后并非只是单纯的摆设,它们更像是一种“宠物”,玩家需要根据其“喜好”布置它的生活环境,包括音乐类型、光线强弱、颜色、温度、周围的事物,甚至玩家的行为等等条件,都会影响收容物的“心情”。比如上述提到的“迪斯科球”,喜欢“迪厅式”的红蓝绿三色灯光、动感的音乐、炎热的温度,也喜欢玩家在其周围鼓掌和跳舞。相对应的,它讨厌动物、花卉和手办(请直接说它讨厌宅男)。将收容物伺候好了,它的“异常”会溢出蔓延,为玩家提供领地效果,也会浓缩成药剂为玩家带来额外的技能或属性加成。
这便是《七日世界》为“‘新怪谈’如何嵌入开放世界”这个问题给出的答案,不是“新怪谈”嵌入“开放世界”,而是让“开放世界”在“新怪谈”上生长。
在一个不正常的世界里,“异常”才是“正常”,玩家在《七日世界》中,衣食住行均需要与怪异打交道,行走坐卧与战斗,都是处于跟异常的交互中。异常就是这个世界的“自然现象”之一,它们遵循着自己的逻辑,它们有自己的喜好,它们有自己的行为方式,玩家们与之相伴,与之交战,通过增加对它们的了解来收容控制一部分,消灭绞杀一部分,在这个过程中根据从它们身上拿到的收获,来进一步强化对这个未知世界的探索能力。
《七日世界》便是根基于此,以让人类生活在“自然的超自然”中为核心,构建了整个世界的世界观、故事,以及玩法。
也以此,构建了他们包含了游戏设计的方方面面在内的游戏“美学”。
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