《审判之逝:湮灭的记忆》简评:内容丰富,令人沉迷(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
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当然,话题的最后,《审判之逝》只是用相当含蓄的方式表达了自己的观点,并没有什么「深刻的思想升华」。毕竟,如此沉重且黑暗的主题,《蝙蝠侠》聊了几十年都没什么实际结果,指望着一款游戏产品来得出大众认同的结论未免太过苛刻。能够引起部分人的理性思考,怕是已相当不易了。
不过,本作在主线推进节奏的把握上有失水准。在游戏大约前三分之二的章节,故事还能保持较高的吸引力,有充分的悬念推动玩家进行下去。但到了后三分之一,突然拉胯了起来,可能会令人快速失去耐心,产生「赶紧结束吧」的烦躁感。
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战斗:原有基础上优化推新
在正统《如龙》决定转变为指令 RPG 后,系列的动作玩法爱好者只能把希望寄托在《审判之逝》上。事实上,游戏战斗部分表现可圈可点,在继承了前作《审判之眼》大部分战斗系统的前提下,做出了很多堪称合理的优化。
新战斗风格「流转」的性能极为突出,攻守兼备,既可以使出高威力的投掷技巧,也可通过卸劲的方式化解对方攻势。我的绝大部分战斗时间都依靠此模式大杀四方,相当好用。
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