离开了日本的《如龙》,依旧能带给我儿时一样的感动(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
《如龙》系列中复刻自现实大阪街道的苍天堀
如果说游览地标是“游客必看”的话,那么游戏中深入生活的支线任务和小细节,就展现了游客身份难以察觉的地方习俗与时代特色。
我至今都记得在《如龙3》的那霸市,见到中国台湾奶茶品牌“快可立”的激动。在游戏中,这不过是为了体现冲绳受到了中国台湾的文化影响,而设立的一处店铺。但对我来说,却是一场跨越时空的重逢。
十多年前,还是小学生的我通过这个牌子,第一次认识了什么是珍珠奶茶。但它几乎在一夜之间从我的老家街上消失,但由于年龄太小,许多同龄人都不曾记得这个品牌。直到在《如龙3》中再次见到,童年的记忆慢慢清晰,一种说不上的怀旧感涌上心头。
或许,生活在取景地的人们就是抱着这样的心情玩《如龙》的吧。我这样想着,可又觉得,在记得自来熟的大阪大妈、尾道街边现烤的鱿鱼干、横滨中华街的糖炒栗子后,我又何尝不是一个当地人呢?
何为“人中之龙”?
尽管在游戏玩法上,现在的《如龙》相比此前已经有了很大的变化,可当话题来到剧情,黑道永远都是《如龙》不变的主题。
只是,就像法外之徒之于19世纪末的美国西部一样,在《如龙》亮相时,黑道就早已错过了属于他们的黄金时代,这里的故事是一个注定走向没落的开端。雪上加霜的是,已经有7部正传前作的《如龙》系列,已然显得有些力不从心。
如果你也是一个系列老玩家,那么你肯定听说过桐生“背锅之龙”的称号,这说的是曾经的《如龙》总是以让主角背锅的方式开始故事,套路万年不变。
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