一周年特辑|游戏抄袭、暗刷流量、直播打赏……广州互联网法院发布十大案例!(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
据相关统计报告披露,中国已经成为全球最大的游戏市场,截至2018年12月,网络游戏的用户规模达4.84亿。基于网络游戏产生的各种知识产权的法律问题越来越多,特别是著作权案件呈井喷式的状态。
网络游戏与传统的作品形式存在较大的差异,游戏整体画面能否适用著作权法进行保护,尚无定论。本案中,法庭通过全面比对,发现《昆仑墟》和《灵剑苍穹》等5款游戏构成整体观感上的实质性相似,可以初步判断被告涉嫌侵权。但著作权案件应紧紧围绕当事人主张进行审理,当事人未主张的,不能迳行裁判。
No.2
案 例 二
网上商城“拉人头”
被认定网络传销
起诉工商部门被驳回
类 型
互联网行政纠纷
法 院
支持依法处罚网络传销行为
原告广州某贤公司在网上商城销售礼包产品。消费者通过关注微信公众号、扫描二维码等方式进入该商城,购买特定金额礼包产品可成为其会员,并取得以同样方式发展他人成为商家新会员的资格,以此形成一定规模的上下线关系。上线会员按下线会员购买礼包产品的金额大小获取相应奖励。
原广州市工商行政管理局(现市场监管局)于2018年10月10日作出《行政处罚决定书》,认为广州某贤公司的行为构成传销,对其作出罚款50万元的行政处罚。某贤公司不服,先申请行政复议,后向广州互联网法院提起行政诉讼,要求撤销行政处罚。
2019年6月,广州互联网法院作出一审判决,认为某贤公司的行为模式符合《禁止传销条例》关于传销的规定,工商局的行政处罚合法,驳回某贤公司的请求。
法官点评
本案中原告利用电商平台、微信、二维码分享等方式在短时间内发展了近3000名会员,发展势头迅猛。在互联网经济时代,网络传销行为往往充分利用网络技术,借助社交平台、网上支付的手段,在短时间内吸引大量人员参与,具有发展会员速度快、隐蔽性和欺骗性强等特点。行政监管部门依法查处以新型网络营销为名的网络传销行为的,人民法院应予支持。
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