中国式“反英雄”史玉柱与他的各种另类第一(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
听这位网吧老板说,他之所以升级这么快,是因为他把自己的账号借给前来上网的顾客免费玩,从而实现了全天都在练级的结果。
于是史玉柱立即吩咐温州分公司的经理赶到网吧,花3000元买下了这个70级的账号。
然而即使有了全区级别最高的账号,史玉柱依然输多赢少。
于是他又找到了盛大的老板陈天桥。
陈天桥说:“装备比等级更重要。”
史玉柱立刻又花了一万块钱,买了套顶级装备。
《传奇》的经历,让史玉柱在做《征途》时有了深刻的基础。
(史玉柱踏入游戏业,竟然也大获成功)
史玉柱虽然在游戏研发方面是门外汉,但在玩家心理方面,可以称得上是“人精”。史玉柱的策略很简单,就是将自己玩游戏的体验做到极致。
他在与网吧里的玩家直接对话中发现,玩家是分层级的。
低经济基础的玩家只在于有游戏能够娱乐,而高经济基础的玩家则希望更直接的享受游戏体验。
《征途》因此有了与其他游戏不同的面孔。土豪玩家可以在《征途》里玩得酣畅淋漓。
设置的十个对立“国家”,可以让玩家随意潜入侵犯,并获取大量奖励和相应官职。
这种设定,无疑让一些玩家更加过瘾。
这样的设定,让史玉柱至今仍备受争议。
但不得不说,史玉柱的很多决策更贴近现实,比游戏人更懂得玩家的需求。
比如现在的手游抽卡,《征途》2007年就有了。
甚至连V社的DOTA2和CSGO的开箱都与其如出一辙。
史玉柱比多数人更早想到这点,他参考集换式卡牌游戏的“开包”“扭蛋”模式,在《征途》中推出了开箱系统。一时间争议无数。
另一个创新则更加深入人性。“那时所有游戏都是折磨玩家,而《征途》的目的是要让玩家玩的轻松”,史玉柱力排众议,在游戏中推出自动寻路自动打怪功能。玩家不再花大量的时间反复跑图、重复打怪。这项创新让“雇人刷怪”的做法在《征途》中成了历史,有了更多时间用于社交。后来很多游戏都效仿《征途》提供了自动寻路,甚至成了标配。
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